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学习做猫好难啊[系统] 第338节(1/3)

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以她的能力,完全可以模仿森林中其他动物们的声音,召唤出随便哪只野生动物给自己解闷。

细雪飘散,有一点落到她鼻尖,又迅速融化。安静的森林其实并不安静,在更远,更远的地方,还能听到有人在吃饭,有人开车,有人的交谈声被车流的声音冲散,仿佛渺远的嗡响。

楚听乌收敛了心神。

楚听乌:“南极杯的时间放在了南极的冬天……那时候大家虽然很难遇到一些小动物,但正好能看极光呢。”

系统默不作声。

楚听乌重新把头盔固定好,感受到双腿微微的麻痒,略微活动了一下手脚,而后雪杖撑地,周围的风声几乎在瞬息间就变大了。

她只当自己在听一首不知名的歌。

-

周蔷正在看平板上的这款“游戏”。

但相比起常见的游戏,似乎简陋许多,因为画面还是楚听乌滑行的画面,是之前直播的录屏内容,只是多了游戏的操作面板——不过“玩家”要做的好像并不是操控她滑行。

因为“玩家”的角色就在楚听乌身侧,像是个幽灵一样的乳白色虚影,前方则不时出现一些金色光点状的障碍物,在障碍物出现时,玩家必须按对正确的按键,使得虚影做出和画面中楚听乌一样的姿势,滑行的同时将障碍物击碎。

只要操作全部正确,一首曲子就自然而然流淌出来了。

周蔷:这不就是音游?

她又琢磨了一下,才意识到,即使玩家什么都不做,视频播放时,其实也有一首背景音乐,对比起来,就像是由“楚听乌”滑出来的一样。

只是因为节奏和画面贴服,较为和谐自然,所以她一开始没注意到音乐的出现。

但她必须承认,音乐的存在对视频传播其实会起不小的作用——

尤其是信息量较少的视频。

很多运动方面的视频剪辑为什么会加上背景音乐,就是因为音乐填充了视频内容,有些音乐则靠着调子让观众一开始没有点击退出,吸引他们看到了视频中有意思的部分。

当然,在音游的玩法中,有时音乐是否有趣也会决定游戏的成败。

周蔷的瞬时记忆能力和反应速度都不俗,稍微活动了一下手指,就成功通关了这款半成品的音游——

画面中,楚听乌身侧那个虚影做出了和她一模一样的动作,精准又完美地通过了前方的障碍,重复性的动作同时出现在屏幕上,其实显得很帅气……但周蔷不太理解:

“你又准备给游戏提供点配乐了?”

邵令梧之前就干过这活,这次只是从配乐变成了成调子的曲子——而且似乎不是从现实中成名的曲子生搬硬套,而且按照楚听乌滑行和动作的频率现写的。

但如果环宇即将要出的游戏是这种质量,那似乎不太够格。

这是先导mod,做个概念出来,等到楚听乌比赛结束后继续研发吗?

邵令梧似乎在思索,半晌,他说:“不。”

“等到比赛结束后,热度就下降了……或者说,其实在比赛开始三个小时后,这场比赛的路人观众就慢慢离开了。”

谁想追看一个持续快三天的比赛啊,即使是粉丝,也只是来看一个开头,再来看一个结果吧?

而如果德州耐力赛如此,那么在南极洲的南极杯比赛耗时更长,其中趣味性只有选手能明白,那些有趣又痛苦的经历也只有他们自己能理解——能看得出来,极限运动的宣传困境是什么。

邵令梧:“楚楚虽然没说过,但她应该是很想进行宣传的。她的一些关于极限运动的想法都不吝于直播……假设是你我,看到一道困难的题目,是想要只有自己能做出来,其他人都做不出来,进而炫耀自己的能力——还是把解题思路分享出去,鼓励更多人做出这样的题目,把难题变成简单的题,然后继续去攻克自己感兴趣的难题呢?”

邵令梧其实能感觉到,楚听乌公司研发的产品,其实都在降

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