丢命等于丢装备这件事,让拥有通行证的幸存者能有一次赦免权这条规则,又加上了一个不丢装备的buff。
似乎拥有通行证的被默认优先持有装备了。
避免被偷袭,似乎最好的办法就是把所有的品都掌握在自己手里,但握住了全的品也就意味着会成为其他队伍攻击的首选目标。
可是如果所有的装备都备有通行证的人持有,那本来通行证就是十五张,现在领导要带走的也是十五个人,那这个游戏还有什么意义呢?
的话,这些品会被如何理?有什么规定吗?”
虽然有了这想法,但暂时还没有人想这个鸟,现在团队作战肯定才是最优解,所以每个队伍的领人依然有绝对的号召力,还可以把团队中所有人的卡牌都收集起来。
和第一的默认“装备队拿,看谁先攒齐装备杀光其他队成员”不同,现在同团队也现三六九等的划分了,利益再度被新搞明白的规则分割了。
“那就都作废。”路嘉木给了回答,“死掉的人品清空,你们可以一继续用我发的卡牌行品易。”
独自囤积品会导致在自己受到攻击后,队友无法行反击。并且一支枪算三个分,如果成功组装一支枪却被打死,那到底是这支枪算作一个品可以转赠他人,还是只能送去三分之一?
光中狠的表一闪而过,表示明白了。
第二游戏随着品类的增加和对于规则加的理解,幸存者们已经变得更加小心谨慎,心思也不再像第一时的那么单纯,都开始有了一些小心。
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有两条命的不好杀还容易被报复,那他们互相串联好,互相杀光彼此队伍中没有通行证的炮灰,不就游戏速通了吗?
只要杀掉一个炮灰,他们很快就会悟到这一,或者现在也已经想到了,只是谁也没有说。
这一幸存者们之间有了不少的话说,都没有贸然过来找路嘉木。有几个人游走在不同的团队中说偷偷话,似乎是在密谋着什么,其他人则在密切关注着这些人的动向。
第186章
他问这个问题,一方面可能是极度馋第一支队伍的队一气拥有了三件品,已经动了杀心才会来明确这个问题的答案。
一方面可能是因为意识到了随着次和易到的品增加,他们中很快就有人可以组装一支枪了,有了枪不但无法保证自己的对手不会攻击自己,更无法保证自己的队友会不会偷袭自己。
而路嘉木为了防止他们互相争抢品,而增加的那条“每个主每回合只能转借或者换一次品”就成为了限制。